第186章 这次露大腿吗?(均订满4800的(1 / 2)
【微讯助手,是否能挑战QQ在社交领域的宝座】
徐行点进【微讯挑战QQ】的这个热搜标签后,页面跳转,出现在最上方的文章便是这个。
看到上面的数千点赞和上百的评论,以及数量不少的转发量,徐行有点牙疼。
他尝试着刷新了一下页面,点赞量便立即网上猛涨了好几十个,再刷新一下,又是十几个。
几乎每秒都有人在关注这个玩意。
“有查过这个作者是谁吗?”
徐行一边点开这篇文章,一边朝彭宇轩问道。
“这个看上去就是一个普通用户写的内容。”彭宇轩无奈道,“用的也是网名不是真名,除非能联系微博这边,不然应该查不到这个人的具体情况。”
一边听着彭宇轩的汇报,徐行一边把目光落到这篇文章的内容上来。
开篇就是一番暴论——
【移动互联网时代,QQ或许将要走下神坛】
【能够踩着QQ的尸体登临宝座的是谁,我还不知道,但目前看来,群星公司在月初推出的微讯助手,或许很有这个潜力!】
【众所周知,在PC端的时代,腾信携带着QQ打遍天下,前两年的3Q大战依旧还历历在目】
【那一战,尽管让腾信和QQ的声誉扫地,但也彻底让腾信的QQ坐稳了国内最大的社交软件宝座,市场占有率起码在80%以上】
【在这种情况下,我为什么会说QQ将会面临挑战,甚至会走下神坛呢?】
【因为移动互联网的时代来临了!】
【很多朋友或许会觉得奇怪,智能手机的普及,怎么会对QQ的地位产生影响呢?】
【毕竟在很早的时候,腾信就已经开始布局手机版本的QQ,尽管那时候还不太重视,但最近两年也算是有所照顾,手Q目前的用户量估计已经是以亿计数了】
【原本笔者也是抱着这样的想法,早早的就下载了手Q,使用体验也算不错,基本上完全继承了电脑端QQ的主要功能】
【如此看来,只要QQ能够一直保持,将电脑端的用户一步一步的转化到手Q上来,那么QQ就几乎立于不败之地】
【但是!】
【在我前阵子下载了群星公司推出的微讯助手后,就彻底改变了我的看法!】
【笔者认为,只要给微讯助手足够的成长空间,哪怕未来微讯助手不能将QQ斩于马下,也很有机会与QQ二分天下!】
【QQ对于即时通讯社交软件的垄断地位,将会被彻底打破!】
看到这里,徐行都忍不住有点咋舌。
这踏马的他这个微讯助手创始人都不敢说这种大话,现在推广微讯,也完全是抱着试一试也无妨的心态。
如果真的能够从QQ身上啃下一块肉,占据自己的一份市场份额,那自然是好的。
但要是没能成功,那也可以朝着单纯的游戏宣发平台靠拢和发展,也不算白费功夫。
现在看着这篇文章的作者对微讯大吹特吹,徐行这个微讯创始人看了都尴尬。
不过都看到这里了,徐行还是硬着头皮继续往下看,想知道这家伙到底是怎么吹的。
【大家伙可能对群星公司还比较陌生,所以我这里简单科普一下】
【群星公司,目前旗下一共有四家子公司,分别是最早的天枢游戏娱乐公司,在京都成立的群星投资管理公司,以及后续同步成立的天璇信息服务公司,和天权微讯网络公司】
【其中,大家最熟悉的,应该就是天枢公司,也就是前身为天枢工作室,制作出火爆全国的水果刺客的那个团队】
【此后,这家游戏公司又陆续推出秘境逃亡和开心酷跑这两款现象级的跑酷游戏】
【而与此同时,很多人没有注意到的是,跟着这两款跑酷游戏同步上线的,还有天权公司推出的“微讯助手”】
【也就是咱们今天这篇文章的主角】
【还没听说过微讯助手的朋友不要着急,咱们先来聊聊这款软件是用来干嘛的】
【最初的时候,微讯助手主打的功能其实并不是手机聊天,而是一个游戏综合平台】
【什么意思呢?】
【就是说,只要你下载了微讯助手并注册了账号,那么天枢公司旗下的所有游戏,都可以一个账号完全互通】
【大家听着是不是有点耳熟?】
【没错,国内一些大型游戏厂商都是这么干的,而干的最出色的,就是腾信旗下的QQ】
【很显然,群星公司在这方面的野心同样不小,仅仅只上线了三款游戏,就已经在觊觎游戏平台的市场份额】
【而要知道,尽管目前天枢公司只发布了三款游戏,但却全都火爆市场】
【水果刺客,国内下载量已经突破4000万,秘境逃亡2500万,开心酷跑2000万】
【最近这段时间,凡是我身边玩手游的朋友,几乎都没能逃过这三款游戏的收割】
【而且不少朋友都是三款游戏全都下载,无聊的时候就换着玩儿】
【但真正最恐怖的,在我看来,其实恰恰就是隐藏在这三款游戏背后的微讯助手!】
【微讯助手不仅能够直接连通三款游戏上的好友,还直接开通了通讯录添加好友的方式,极大的扩充了自身的潜在用户池】
【而在好友之间的交互上面,他们也下了十足的功夫】
【不仅可以在上面实时查看好友的游戏积分排行榜,一键点击即可打开旗下所有游戏,并通过“邀请”“分享”“对战”等方式,让好友之间产生交互】
【而一旦用户开始使用微讯助手上面自带的聊天功能,那么微讯便已经在不知不觉中,开始培养用户的使用习惯了】
徐行撑着下巴看到这里,眼神已经逐渐严肃起来,觉得事情有点不对劲。
如果只是单纯的网友,要说发表一番暴论尚且还在可理解范围之内。
但是能够把微讯助手自身的产品逻辑都做出了如此剖析,那就不是简单的好心网友就能做到的程度了。
尤其再往下看,这篇文章的作者更是直指核心。
【咱们再来看微讯助手1.2和1.3版本更新的内容】
【1.2版本添加了语音对话功能,极大的方便了手机上的对话交互方式,为大家的聊天方式提供了更多的场景】
【比如走在路上,以前你要回消息,就得两只手捧起手机,要是不注意看路,还会有危险,如果手里还拿着其他东西,更是麻烦】
【但是有了语音对话功能后,用户只需要一只手摁住按钮,一边讲话一边看着前面走路,一点不用担心风险和麻烦】
【除此之外,我觉得这个功能对于那些不熟悉拼音打字的中老年群体简直就是个巨大福音】
【现在的年轻小伙伴可能不知道,至少在40岁以上的人群当中,不会拼音的人数绝对占据很大一部分】
【虽然手机也有自带的五笔输入法,但很显然,这完全比不上直接的语音对话来得方便】
【我最近刚给我爸妈推荐了微讯助手,习惯了两三天后,现在已经能比较熟练的用语音对话功能给我发消息了】
【强烈推荐大家给自己父母试试看】
【哦对了,如果微讯助手的制作团队能看到这篇文章,建议给游戏排行榜和实时在线加一个屏蔽功能吧】
【不然每次打游戏都被爸妈看到也怪尴尬的】
【要不是我已经快毕业找工作了,估计会像还在上高中那会儿一样直接被爸妈没收手机】
看到这里,徐行忍不住失笑出声,拿了纸笔把这个功能记下来后,打算后续再跟廖沁宇商量一下,看看要不要添加一下。
【除此之外,最让我拍案叫绝的,大概就是前几天刚更新出来的“附近的人”功能】
【这个功能可以自主选择开启或关闭,开启之后,你就将被周围其他同样开启这个功能的微讯用户找到】