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第114章:触手怪是一定会有滴~(2 / 2)

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百年树精七个天赋法术之中,“火属性弱点”、“迟钝”这两个天赋,便属于为了符合种族特色而设计的负面技能。另一个“木属性亲和”则属于收益非常低的被动技能,这些技能如果不更换掉的话,召唤兽培养不仅需要面对上限太低的问题,而且弱点过于明显,非常容易被克制和针对。

普通的召唤兽,总共有十个法术栏,但是降生或者使用返老还童丹之后,未携带天赋技能的法术栏处于封闭状态。而之所以要考察天赋技能的携带个数,也正是因为哪怕名为《召唤兽法术卷轴》的东西,可以让宠物重获新生……呃,那个,学习获得新的法术,但是新的法术并不能出现在封闭的法术栏,只能替换掉已携带的技能。

表面上看,法术的替换是随机的,但是宇文秀策早在封测时期就尝试过召唤兽培养,再加上……那啥,作者君的剧透,所以还是知道其中隐藏的规律。

一般来说,高阶的法术会替换掉负面以及低阶的天赋技能。这也是为了方便玩家进行培养。不然召唤兽法术卷轴那么珍贵,使用了以后还会随即乱替换,万一顶掉了召唤兽天赋法术中最珍贵的那个,那可是连胚子带卷轴都废了,游戏公司再硬气,也无法坦然面对众多钞票玩家的怒火。

不过这种高阶顶替低阶的现象,算不上是什么准则,毕竟官方没有把这事儿说死,虽然玩家一直没碰上什么意外,但是从理论上讲,还是一定几率发生的。

冰淼也问过宇文秀策对此的看法。

在圣斗士……呃,在真正的职业玩家眼中,这种现象应该用一种更深刻的说法来表述——召唤兽学习新法术时,新旧法术的替换关系是以天赋法术价值差为概率的独立事件。

也就是说,当召唤兽具备的法术一旦进入价值相似的范畴,法术间的替换几乎是无法预料的,而概率这种事情,除非是极端情况,否则对于单次实验的话,参考意义不大。

相信玩过游戏的同学都有过类似的感受,人品好的时候,10%的概率几乎像是100%,人品不好的时候,明明90%的概率却只碰到剩下的那10%……

很多人把这简单地归结为游戏公司调低了概率之类的,不得不说,在某一个位面,部分游戏公司无所顾忌的谋利,的确让人丧失了对他们的信任,稍有风吹草动,或者哪次更新或者维护之后,暗改之类的指责便会此起彼伏。

如果抛去诚信问题,阴谋论同样不缺市场。原因无他,你这个10%概率的玩意儿,昨天我用次次碰到,今天用起来就跟没有一样,也不由得人家发几句牢骚。发牢骚的人多了,自然就容易给人一种错觉,这么多人都遇到这个问题,那显然不是个案,老实交代,你们是不是暗改了?!

熟料事实往往是……人品好的为了继续攥人品低调不发生,偶尔出来炫耀的也不会太多,感觉不好不坏没变化的,习惯性围观,而绝大多数肯吆喝两嗓子的,基本上都是吃了亏心情不好的。

这就如同平时世界中某个时期的网络世界,但凡有大把时间精力吐槽牢骚的,往往是不如意的家伙,导致网络上面一度充斥着负能量,偶尔正能量的发言,很容易瞬间被埋没。这点,直到大家的心态慢慢变得平和与包容,才有所改观。

总之,各方面的原因综合起来,导致无论是普通玩家,抑或是钞票战士,几乎所有人都认为捣鼓召唤兽是一件麻烦事。

普通玩家虽然对召唤兽的要求低一些,但是与之相对应的,消费能力方面也有所不足。这就跟现实中一样,相比工薪阶层和大富豪,中产阶级买东西的时候往往最纠结,也有些心比天高命比纸薄的意思。手里面有些钱,但是孰料眼光太毒——看上的买不到,买到的又总觉得差了一点什么。

这点,一般意义上的钞票玩家也不能免俗。

PS:以忒贱的名义,求票~(未完待续。)

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