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三0九、烽烟起(2 / 2)

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阿波罗城也迅速作出了响应,不但解除了和红名国的敌对关系,并且友好度一路上扬,甚至超过了隐龙城,和红名国达到了“和平”状态

接下来的两天,红名国又连克大东亚帝国三座城市,同样把这三座城市和其下属土地,全部还给了阿波罗城。

阿波罗城和红名国的友好度,再次上升,达到了“友好”状态。并且宣布,和红名国结为“盟友”,将收回阿波罗城领土的任务,全部交给了红名国。并且宣布,红名国在本次对大东亚帝国的战争中,所有的军费,都由阿波罗城支付。而且,如果红名国获胜,阿波罗城再向红名国支付,相当于大东亚帝国战败赔偿的一半的金币

而系统其他主城,在阿波罗国的斡旋之下,也同时宣布,解除和红名国的敌对关系

这一刻,红名会再度成了无数羡慕嫉妒恨的焦点

那些一开始,对红名国把抢到手的地盘,再还给阿波罗城的行为,感到不值的玩家们,立刻改变了之前的看法。特别是那几个已经建国的玩家国家,更是嫉妒到了极点

那几个玩家国家,虽然不像红名国一样,和几乎所有的主城都是敌对关系,但建国以后,各个主城和他们之间的关系,也都是冷淡。

但,他们再嫉妒也没有用。阿波罗城再把收复领土的系统主城任务,交给红名国独自执行之后,它们立刻停止了开通不久的,阿波罗城和其他主城之间的跨主城传送阵。那几个国家,只能徒呼奈何。

敌对关系,虽然还不会导致系统主城直接出兵,但和系统主城之间的,任何商业活动,全都被冻结。对一个玩家国家来说,无法和系统主城进行资源交换,就等于死路一条。就算他和再多的玩家行会建立商业关系,也无济于事

毕竟,有很多的战略物资,都掌握在系统手中

冷淡关系,比起敌对关系虽然好了一些,但也差不了多少。玩家国家,可以和冷淡关系的系统主城,进行一般的商业来往。但,系统主城,绝不会把战略物资交易给冷淡关系的玩家国家。

就拿战争机械来说,红名国虽然也有自己的科技部,但对于战争机械的研究,还处于起步阶段,根本不可能开发大规模的攻守和防守战争机械。

红名国之前攻下大东亚帝国的几个城市,完全是依靠着红名强大的单兵突破能力。先一步突进到城市里,然后利用玲珑塔独一无二的传送能力,大军突进

其实,仅仅是那5万300级的活尸大军,在红名的返魂祖树分身协助下,就可以横扫大东亚帝国的任何一座城市

只是,这5万活尸大军,到现在为止,还是红名国的一级机密,只有部长以上玩家和NPC,才会知道活尸大军的存在,自然不会让这些活尸在这里就亮相。

而且,红名国的玩家,也都需要战斗的洗礼,才能成长而发动和玩家的战争,是玩家等级上升却快的途径之一特别是战争胜利的奖励,往往能使玩家直接上升一级

一时间,烽烟垒起,红名国和大东亚帝国之间,展开了一场生死大战

虽然红名国兵精将勇,但大东亚帝国却几乎集合了半数日本玩家之力,而且随着战争的开展,越来越多的日本玩家,直接选择并入大东亚帝国。其他玩家国家,越打越弱,而大东亚帝国,却越打越强,越打人越多V

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