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第150章 是时候收割了(2 / 2)

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而且以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了ip和更新版本的重要性。也正是靠着这两点《斩魔劫》的成绩不断提升现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。

毕竟这么长时间过去了这些设计师们已经把《我叫mt》都研究烂了对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

更何况卡牌游戏并不难做像帝朝互娱这种大公司两三个月做一款出来毫不费力再针对玩家反馈修改一下做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

很多设计师们都在偷笑尤其是一些大公司的b级和c级设计师这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

“听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样拿到ip了吗?”

“拿到了是一个日漫的ip不算太出名但也不错。”

“有ip就行你看着吧月流水应该不会低于五百万要是能混到帝朝游戏平台的推荐位那流水破千万也有可能。”

“我在谈了但是帝朝游戏平台那边要的太多了竟然要分走八成我还在考虑。”

“考虑什么啊有帝朝游戏平台给你推广你拿两成也是赚啊!”

“嗯话是这么说没错但还是感觉肉疼啊。”

“行了你还肉疼什么这钱相当于是躺着挣的偷乐还来不及呢!说起来我们都得感谢陈陌啊《我叫mt》确实开创了一个全新的手游流派我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的结果现在找到了明路一个个都发展起来了。”

“确实得感谢陈陌啊他做出来了《我叫mt》给我们指出了一条明路然后他就玩pc端游去了这叫什么?做好事不留名?”

“有一说一他确实是个天才pc端游也是做一款成一款不服不行。不过这样也好他离开手游领域我们的游戏就没什么竞争了。”

“对加油等这款游戏赚了我打算再去买个热门小说的ip重新翻一款卡牌游戏再赚一笔!”

……

对于这些设计师们来说《我叫mt》的出现确实是个天大的好消息。

在之前这些b级和c级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理做出来的游戏还有可能扑街风险很大。

可现在有了卡牌游戏这个利器这些设计师们只要拿到了好的ip然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏就能赚钱。

就算只有五百万的月流水再给渠道商分个七八成这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万足够他们活得美滋滋的了。

而那些买不到好ip的设计师们则是在挖空心思地自创ip或者蹭ip炒话题、炒知名度在游戏之外的方面下功夫。

也有一些设计师会在玩法上做出一些调整不过主要是增加新玩法基本上没人敢对《我叫mt》的核心玩法作出大改。

毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱这些设计师们也根本没有这个动力去大改万一改的不好游戏不赚钱了那岂不是亏大了?

他们不知道的是陈陌之所以在《我叫mt》之后没有继续开发氪金手游就是因为他在等。

卡牌游戏市场是一步步扩张起来的像前世的国产卡牌手游《我叫mt》月流水5500万《少年三国志》月流水2亿《刀塔传奇》月流水3亿一个比一个高。

这背后不仅仅是游戏玩法的进化也有玩家群体不断扩张的原因。

卡牌游戏越多卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家会被某个ip吸引进来从而转化为卡牌游戏玩家。

这是一个比较长的过程当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下爆发出不可思议的能量。

对于陈陌而言他任由其他游戏公司抄袭《我叫mt》躺着赚钱也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

现在时机已经成熟可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

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