第723章 真实程度上升一个档次(1 / 2)
游戏业内也有很多设计师都在讨论所谓的“cg一般的游戏实景”是如何做到的。
尤其是一些s级设计师他们对于目前vr游戏舱的性能非常了解所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。
市场上已经有一些高度拟真的大作尤其是欧美大厂的作品基本上已经把vr游戏舱的性能给挖掘得差不多了在技术没有爆炸的情况下陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?
“感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”
“这有什么复杂的其实很简单集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡那美术品质肯定就上去了。”
“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊叫‘读条海域’好了……”
“看看这就是你不懂了吧这就是噱头这就是差异化!你还按之前的方法一本正经地做能做出这种效果吗?”
很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法无非就是集中性能做一个个小关卡嘛!
显然在当前技术水平有限的情况下想要再提升画面水平这是唯一的做法。
平行世界中游戏从电视屏幕转移到了游戏舱所需要展现的细节也呈几何级提升。所以虽然技术进步了但想要在vr世界中构建足够庞大的世界仍旧是比较费力的事情。
而且现在的欧美大厂比较流行开放世界游戏很多玩家都觉得世界越大、内容越丰富游戏就越好玩。
传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏由于游戏体验相对单一已经越来越不受欢迎了。
玩家们更喜欢不受限制地自由探索或者至少是让他们感觉自己在自由探索。
游戏世界越大运转起来所消耗的vr游戏舱性能也就越多所以即使是欧美大厂的开放式游戏画面表现也是有极致的。
很多设计师猜测陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念以割裂玩家游戏体验的方式剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
对此很多设计师还是不以为然的毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心而对于设计师而言则是想尽一切办法去避免的东西。
陈陌这样做算是开倒车真的能得到玩家的青睐吗?
……
……
陈陌此时……正在照镜子。
但不是在现实中照镜子而是在游戏中。
此时的他是内森·德雷克正在看着洗手间里面的镜子按照系统设定自动摆出各种pose。
内森·德雷克的家庭场景已经全部完成了在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。
镜子中是内森·德雷克的脸庞而且拟真度非常之高陈陌有一种错觉好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。
当然那些并不是真正的毛孔只不过是一种更高端的肤质贴图让游戏中角色更像真人的一点小把戏。
他很想去挠一下自己的头发丝因为那些头发真的很像是真正的头发。
包括内森身上穿着的那件毛衣甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。