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第1064章 虚拟的未来(1 / 2)

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陈陌看着虚拟手环上的科技点。

“科技改变世界”这句话当然是没错的但放在陈陌这里应该是“科技改变游戏”。

想来在许多的文艺、娱乐领域中游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。

动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。

电影、电视剧会受到一些限制但比游戏受到的限制要小它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。

很多时候一些游戏做的不完美或者说不得不做出一些妥协往往是因为技术不达标设计师们两害相权取其轻不得已而为之。

像《血源诅咒》这种游戏如果没有神经连接的vr技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技是绝对不可能做成现在这个样子的。

最多是放在switch上让大家换一种受苦方式了。

显然设计师的野心越大所需要的黑科技支持也就越多。

陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点也就是“存储容量扩容(2级)”矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。

其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了像gta这种大型的开放世界游戏已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。

而再度升级之后大概以后即使是开放世界题材的3a大作也都可以像《神秘海域》一样完全干掉loading条了。

这种感觉大概就是玩gta的时候从一个主角切换到另一个主角两人相隔很远但直接镜头拉高再俯冲载入就完成了全程也就一秒钟玩家们甚至可能还没有反应过来。

这个科技点点出来之后短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。

第四层又是一个单独的科技点。

【硬件成本削减(1级)】:激活后目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。

陈陌一惊这可是他一直在等的东西啊!

虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点是你的缺点”但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言矩阵游戏舱的售价还是太高了。

陈陌甚至愿意自己贴钱卖也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。

但是对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?

当然矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的20万并不贵但再怎么说对于很多人来说这不是贵不贵的问题是根本买不起、没这么多钱的问题。

事实上陈陌一直认为普通阶层、甚至是穷人阶层才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。

最近矩阵游戏舱上新出的游戏基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂但总得来说这种策略是符合当前市场现状的。能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭玩家们的时间游戏没那么多可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。

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