第1065章 深度睡眠模式(2 / 2)
也就是说按照1:2的比率换算每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。当然如果按照正常的科技树这种科技点出来之后第一受益者也绝对不是游戏领域。
可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好甚至是工作。
毕竟时间太宝贵了每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。
甚至严格来说这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱或者继续学习提升自己而穷人则没有这个资源只能把这个时间拿来娱乐贫富差距只会进一步扩大。
作者们凭空多出来10个小时大概就是真的每天八更轻轻松松了吧?
好在有科技树遮蔽器这种科技点让之后的黑科技都不至于跑偏影响到游戏之外的领域。
否则世界真的要乱套了。
既然如此陈陌也就不需要担心了这个科技点点出来只是相当于给全世界所有的游戏舱玩家都凭空赠送了每天10小时的游戏时间。
这个时间只能拿来打游戏你也干不了别的因为科技树屏蔽器也因为陈陌创造的虚拟世界压根不提供娱乐之外的项目。
现实世界已经够累了游戏里就忘掉那些责任尽情、愉快地玩耍吧。
不过这个科技点好归好但是需要陈陌卖出2000万台矩阵游戏舱才能激活。
而睡眠唤醒系统显然是为了辅助这种新的睡眠模式而产生的。
这个系统可以提供不错的助眠效果让玩家更快入睡、进入游戏世界同时可以进行比较温柔的那种唤醒服务。
玩家可以根据时间或设置特定条件进行唤醒比如游戏下线后就自动唤醒然后滚回床上继续睡。
陈陌看着新的科技点陷入了沉思。
要激活这个关键的科技点需要卖出2000万台矩阵游戏舱而之前在做《钢铁侠》之前矩阵游戏舱的数量才刚刚达到1000万。
这并不是一个特别容易达成的目标毕竟那些真正的土豪在这段时间早都已经买了。
而且新游戏最好能很好地利用新科技点的作用。如果做一款碎片化时间游戏或者是做一款单机游戏的话其实意义不大。
好不容易让所有玩家都多出来好几个小时的游戏时间结果大家还各玩各的的那就太没意思了。
至于销量的问题在矩阵游戏舱的售价进一步降低之后销量肯定还会有一个显著的提升但对于陈陌而言还是有点慢了。
他还是需要给全世界的玩家们打一针鸡血让他们继续疯狂地买买买尽快让全世界的矩阵游戏舱数量达到2000万。
“这样的话……得做个cg想办法骗钱了啊。”陈陌笑了笑。
肯为了某一款游戏就花大价钱买游戏设备的玩家还是不少的毕竟游戏硬件只是个平台真正能给玩家带来多少快乐还是要看这个平台上面的内容。
游戏舱降价+新的黑科技+超级ip加成种种因素叠加起来必然能够支撑矩阵游戏舱的销量再上一个台阶。
陈陌都想好了把宣传cg放出来然后就跟大家恬不知耻地宣布:
“只要矩阵游戏舱全球销量破2000万我就出这个游戏。”
嗯完全没毛病。