传道授业解惑(2 / 2)
首先要说,巨ru是个非常主观的概念,到底多大才算?80年的时候,日本acup占据58.6%之多,那么c、d就已经足够称得上巨ru了;而到了04年,a降低到10.2%,b、c各占27.8%,因而e以上才能算是巨ru。现主流少年漫画里最喜欢画巨ru的应该是尾田了吧?三个违反人体规律的jcup巨ru……娜美和罗宾本来是icup的,居然还能长!
巨ru这一概念,最早可零星见于60年代前半开始出现的成人杂志,随后是深夜节目、粉红电影浪潮带动下,巨ru偶像倍赏美津子、中山麻理等人开始出现。不过彼时还没有巨ru一词,要等到80年代下半在av的带动下才开始风靡。
追溯动漫史上的巨ru角色,有两个人的影响力是最大的,而且不像现实中的巨ru偶像会人老色衰,她们从70年代活跃至今而不褪色——她们就是两大国民级巨ru角色,峰不二子和如月甜心。
如月甜心出自73年的动画《甜心战士》,原作同样来自永井豪。该系列对女性胸部性征的描写尤其突出,除了甜心本人的惹火身材以外,作为敌方的盘撒怪人集团更是以巨ru着称,甚至还能以胸部为武器放射激光、导弹什么的作为性隐喻。除此之外,该系列对后世最大的贡献就是全裸变身的桥段了,影响了之后的魔法少女动画(如美少女战士的全裸变身),而且整部系列的op是少见的一直没换过的,这首歌的影响力很大,日本综艺类节目有时候弄点色色的环节,就经常用这首歌当bgm。话说我就经常在ktv里唱这个来着……
这部动画的氛围,你们可以从op和第一集预告感受一下:
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cutiehoney第一集预告
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峰不二子出自《鲁邦三世》,原作是monkeypunch于67年开始连载的青年漫画,71年被搬上电视,成为第一部面向成人的电视动画。呃,其实还有更早的,不过那一部一般不作讨论,我们不去理它。峰不二子的魔鬼身材和频繁走光的画面,成为贯穿70-80年代的性感符号,时至今日依然挂在各大动漫女主角排行榜单上,甚至可以说影响了日本两代人的审美观念也不为过。如果不记得这个名字没关系,记三围就行了——b99.9/w55.5/h88.8,多好记,记住这串数字就能搜到她了,说真的,没第二个人的三围有这待遇。另外,初代如月甜心和二代峰不二子的cv都是增山江威子。
出自第一部剧场版,不好意思,因为露点的原因我打了马赛克……
这两位可以算是先驱,漫画中巨ru角色的崛起要等到70年代后半段三流剧画的风潮。所谓剧画,是从50年代起流行开,有别于手冢治虫卡通式画风,追求写实的一个流派,因此也有资料译为写实漫画。剧画这一派,从70年代下半开始流行起了成人色情题材,即三流剧画,也称官能剧画。把巨ru当作作品要素来卖,正是从三流剧画时期开始的。
因为露点的关系,这回我打了双层马赛克……三流剧画是什么风格,你们从封面感受一下。
三流剧画在80年代因为每十年一次的恶书驱逐运动中被大量封杀,走向没落。随后兴起的是美少女成人漫画,他们是由80年代前后出现的美少女画风融合了三流剧画的题材所构成的。永山薰在《情色漫画研究》一书中提到,美少女成人漫画之所以出现巨ru的走向,是因为作者为了缓和推倒未成年少女的罪恶感,给这类角色强加上原罪——胸大即是原罪,其中隐含着脑筋不好、性欲过剩、**的刻板印象。这在现实里当然是烂借口,但是在漫画中却可以借此将罪合理化。这股浪潮在宫崎勤杀人事件而落幕,但巨ru从此在漫画里变得越来越常见了。除了罪的合理化这一原因外,巨ru角色的出现,也是因为成人漫画中,巨ru角色可以做到一般人无法做到的特殊技巧,同时也能借此引入更多视觉特效,画面能更具表现力。基于同样的原因,动画中也出现类似的概念——ru摇。所谓ru摇,就是ru房摇动的视觉效果,动画中出现最早的ru摇是gainax前身daiconfil4开幕动画,片中兔女郎的ru摇效果使得业界惊诧——原来动画tmd还能这么玩?,负责作画的贞本义行因此在业内得了一诨号叫ru摇贞本。从《daicon4》到《飞跃巅峰》,ru摇从此成为gainax招牌,因此也称为gainax摇。
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3分24秒处,不过反正也不长,应该很明显吧……
最初,ru摇可以说是真实运动场景不可避免的现象还原,如《飞跃巅峰》高屋法子身穿宽松的运动服,在跑动时就自然会出现ru摇,但是发展到现在,ru摇已经成为为了杀必死不择手段而无视物理定律的存在。穿紧身衣也能ru摇,站着不动也能ru摇(海贼王都出现过),甚至还有ru摇装子弹(微笑的闪士)、ru摇躲子弹(学园默示录)的神奇场景。ru摇最巅峰的90年代ova时期,ru摇可谓是无处不在,游戏界也因此引入了ru摇,如不知火舞参战的格斗游戏、机战系列、生与死系列。
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90年代是ru摇最顶峰的时期,请参见上面这个视频mad,作于99年,也是远古级mad代表了。在90年代以ru摇为卖点的动画中,最富有盛名的是94年ova动画《云海历险》(plasticlittle)。其实整部片子没什么可看的,但是其中那场入浴戏堪称经典,对于欧派轮廓、色泽和摇动效果都做的很棒,甚至有欧派动画巅峰的美誉,整部动画中一共出现了49次ru摇。
你问我怎么知道次数的?因为有人数过啊!北美曾经最大的日本动画代理公司a.d.vision在发行dvd版的时候,别出心裁的在画面上加了个ru摇计数器,得出一共ru摇了49次,平均55秒一次。更奇葩的是,后来发行《burnupexcess》的时候竟然还分开来按角色计数,还不算完,他们甚至为此注册了商标——我只想对adv的老板说,为什么要放弃治疗啊!
巨ru起源说到这里也该结束了。相比起露内裤来说,巨ru其实应该算是健康的色情,色情还有健康的?当然。永井豪说过,他曾在书店前看到几个小学生在偷翻成人杂志上的**,胆战心惊的样子让人觉得可怜,于是想给他们健康的色情。露内裤在出现时是代表着少年对性的好奇,但实际上却往往会在性的恶作剧上玩过火,而变为校园欺凌和性暴力,从这一意义上来说,巨ru确实是更能被大众接受的健康色情——男人喜欢欧派有什么不对嘛!
本着卖萌加扯淡的心态聊了这么长,下面说些严肃的吧,也是我个人一些还不算成熟的思考:
1,虽然情色是贯穿整个日本动画、漫画、pc游戏历史的一大主题,但我不想像老古董一样下什么动漫中的性表现是引发青少年犯罪的根源这种结论。我始终认为,即使是少儿,也确实是需要性方面的诉求的,关键在于用何种方式表述健康的性感这一概念。
2,日本动漫不是从开始就充满性元素,日本人也不是天生淫邪。造成情色主题泛滥的最大原因,我觉得是因为日本是个服务过度和消费主义至上的国家。70年代的三流剧画和80年代的美少女成人漫画为例,本应是周边的成\人书\籍出\版\社所担任的角色,但随着大型出\版社看到有利可图而进入这一领\域,总是在短短几年间攥取大量利益、使之主流化的同时破坏了原有的小型生态。
3,日本的性开放程度应该是亚洲最高,也是从和西方60年代下半的性解放运动同时开始的。而其中的主力,同样是来自新左派思想,绘制剧画的多为新左翼漫画家。在全共斗**结束后,保守思想和新右翼抬头,漫画的消费主力在80年代末迅速转变为利己主义者,因而和西方世界走向了不同的道路。其实我觉得这方面,日本是个反面教材,国内如果何时放宽对情色主题的限制,可以引以为鉴。
最后,看到这里的话应该也辛苦了,特别赠送一些杀必死吧!