第八十二章 手残党也要练多操(1 / 2)
控人熊死,控熊人死,双控双死。
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——完美形容我等手残党在玩德鲁伊这种多操英雄时会碰到的尴尬境遇。放上一世,这种玩起来麻烦的英雄不选就好了,比如tk,比如蓝猫,比如卡尔,比如米波,其实咱也会,但是想想就觉得手酸,所以从来不碰。
不过换到这一世,既然想打职业,我就肯定不会去做那种自己最看不起的——不会,不学,不练的混子选手。
尤其是之前那把使用pa时的无力感,更坚定了我得练点高操控性绝活的决心。
何况只要玩过各种格斗游戏,或者各种rts(即时战略)游戏的玩家就明白,dota的操作难度?已经太过亲民了。
只要去练,只要方法对,只要不是个残疾人,都能练好——熊德当然也不例外。
熊德虽然在这个版本还算冷门,但绝对不弱——上次网吧赛的老狼,已经充分证明了这点。
操作麻烦,学习成本高,才是熊德冷门的根本原因。
而且我更知道,随着之后一两个版本对于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下来两三年,都将是这个英雄称王称霸的王朝,甚至可以说——在最近几年内,每一支世界顶级强队的背后,都绝对会有一位才华横溢的熊德操控者。
ti1冠军navi,他们的前身dts最经典一战,选择的核心就是熊德。
ti2冠军ig,zhou神的德鲁伊抗压无敌,声控缠绕。
ti3冠军alliance,每个对手都在纠结前2ban应该给猛犸,熊德和先知中的哪一位,因为太多战役证明,无论哪一个,给a队选到,基本都等于autowin。
太多太多了,甚至一代神话zsmj,某种程度上来说,也正是因为打不好熊德,才泯然众人矣的黯然退役。
所以我决定,这几天要把熊德练出来。
打开游戏,先仔细从头到尾读了一遍技能介绍——上次网吧赛就是记串了版本,本来想秀个电锤熊德,结果用起来才发现,这时候小熊的缠绕还和电锤冲突呢,尴尬的一笔。
其实我还是更喜欢这种远古版本的熊德,简单粗暴,一技能招小熊,大招本体变熊,然后二三技能基本等于被动加攻击攻速移速啥的——刷出十二神装无脑双熊拍门就完事了。
仔细在脑子里又过了一遍技能细节,发现很多后来版本的骚套路还不成立,老老实实的走辉耀路线就是最优解,出装没啥研究的,接下来就是最核心的部分了,练习双操。
不像其他英雄,等级越高,装备越多,操作压力也越大。在我看来,熊德到了后期双熊呼脸,要个毛线操作?反而是前期对线,一近一远,想做到完美的人熊合一,非常困难。
所谓人熊合一,就是利用小熊和人一起补刀,这样两个单位一起攻击,必然能压制拼补刀的对手,想着是很美,但做起来就非常困难了——
众所周知,dota对线的时候,为了获得有利的站位,也是为了不让英雄自动攻击破坏兵线,平时就需要“走来走去”,但熊德就没法直接全选然后这么操作,否则如果离兵线远了,小熊就没法攻击,反之,熊德本体一个远程脆皮贴到兵堆里面走来走去,更是找打欠收拾。
一直s呢?也不行,除非小熊就在目标身边,否则小熊还是打不到。
其实到了dota2里面,这个操作就很好实现了,因为2里是可以关自动攻击的,这样只要提前把小熊放在小兵身边不管,专心操作本体就好了。到了需要补刀的时候,人熊一起攻击即可——但这招在1里面行不通,因为只要你分开操作,另一个单位就会自动攻击小兵,简直比熊孩子还招人烦。
开单机试了一把,果然就像按了葫芦起瓢一样让人手忙脚乱,妈的,好气!
(┙>∧<)┙へ┻┻
却偏偏没辙……
看看网上其他熊德高手是怎么做的吧——这年代熊德的视频是真的少……然后一眼看过去,我勒个去,全tm是打野熊德……你们是已经放弃治疗了吗?
我tm还就不信了,堂堂一个小说男猪脚,还能被一个“人熊合一”给难住了,起码dota1比赛里,可没少见熊德高手做到这一点,没道理我就不行!
如果dota这款游戏是声控的,那估计我练习熊德补刀就是这么个画风——
“熊大你左右晃荡晃荡,别a兵哈,等我告诉下熊二干啥马上回来。”
“熊二你靠近小兵,准备攻击……”
“卧槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)凑过来干嘛,想挨(对面)揍吗,赶紧回撤……”
“哎呦卧槽,熊二我是叫你准备攻击,谁让你先打了……不是,我是让熊大回撤,你别动啊,说了别动还自动攻击!”
“妈的,我看你们就是在为难我光头强!”
_(:3∠)_操练了一上午,我彻底认识到了两件事——