第652章 做个生意人浪费了(2 / 2)
会议室里静了几秒,边学道说:“第三,相对于端游,开发网页游戏周期短、成本低,就算一款两款三款游戏市场反响不好,我们的损失不会太大,而且好调头。”
接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性——傅采宁,说:“做游戏,目的是为了挣钱。这是个逐利的时代,无法证明自己商业价值的产品,是没有意义的。做不出吸金的游戏,企业就活不下去。那么,我们要挣谁的钱呢?不仅要挣男人的钱,还要努力挣到女人的钱。事实上,一款游戏能否吸引人的一个重要原因,是女性玩家在游戏中所占的比重。”
“女性玩家喜欢什么样的游戏呢?跟男性玩家不同,大多数女性玩家喜欢q版卡通、轻松益智、简单易操作的小游戏。开发端游,以我们的实力,同时开发两款端游估计就是极限了,可是开发页游,算上将一些环节外包给其他小公司和工作室,我们可以同时推进5—8个项目。项目多,就可以实现游戏画面风格和战斗模式的多样化,这样,我们也就有空间和精力去摸索一些讨女玩家喜欢,能聚集忠实女玩家的画风和玩法。”
边学道的“个人观点”阐述完了,他看着在座的人说:“大家有什么想说的吗?”
会议室里的几个游戏工程师开始交头接耳。
两分钟后,一个眼睛很小的游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入,懂点技术就行,导致进入门槛很低,我甚至见过一个人开发网页游戏的,小团队的蜂拥进场难免出现技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护等问题,从长期来看,对整个网页游戏的市场环境不利。”
边学道点头说:“是个好问题。网页游戏,进入门槛低,但是一旦运营起来却需要很大的成本。资金门槛低,既是助推剂也是绊脚石。别的不说,如果游戏突然火了,小团队可能连增加服务器的资金都拿不出来,也就根本走不到运营和营销那一步,他们的退出是必然的。这个游戏,终究还是大公司才玩得动。”
边学道说完,王敏学发言说:“我个人觉得,网页游戏就其本质来看,无论从感官上来讲还是从配置来讲,都是游戏的一种倒退,这种产品只能是网络游戏的一种补充,永远成不了主流产品。”
边学道笑着说:“你说的没错,可问题是,我们开发游戏的目标是赚钱,主流也好,补充也罢,无关紧要。我们选择网页游戏作为游戏项目部的主攻方向,完全是基于这个东西有几年快钱好赚的判断。”
王敏学顺着边学道的话问:“几年之后呢?”
边学道摆摆手:“市场千变万化,到时再说。”
2007年4月,iphone还没正式上市发售呢,说手机游戏什么的,太天马行空也太诡异了。
会议室里,沈雅安的思维最宽广。
他问边学道:“游戏平台搭建在哪里?怎样跟智为的其他产品互联?”
边学道对着麦克风说:“我手里有个域名,叫iyou。”
丁克栋问:“哎呦?”
边学道说:“i—y—o—u,汉语叫爱游,爱游戏的意思。”
会议室里的人瞬间就明白了iyou这个域名的价值,和对游戏项目部甚至整个智为科技来说有多么重要。
傅采宁问:“这么好的域名,你什么时候注册的?”
边学道笑着说:“2001年。”
2001年?
大家集体有点短路——边总这么年轻,2001年他才多大啊?
沈雅安有点不可思议地问:“你在大学里注册的?”
边学道点头说:“大一。”
妖孽!
沈雅安问:“大一时你就想到要做游戏公司?”
边学道摇头:“不是,就是鼓捣my123时觉得这个域名挺好的,当时恰好还没人注册,我就注册了。”
王一男问:“你是说,把智为开发的所有游戏都放在iyou网这个平台上?”
边学道点头说:“对,包括。将iyou游戏平台挂在智为安全卫士上往外推广,全平台使用统一的通行证登陆,使用统一的支付系统,只要在iyou网注册一个号,可以进入平台里任何一款游戏。除此之外,还可以试着把iyou平台做成一个web2。0社区,一个以游戏为媒介形成的社交网络,把人与人联系起来,用社交的方式来黏着用户。”
会议结束了。
边学道回到办公室刚喝了两口水,门外响起了敲门声。
“进!”
傅采宁拿着会议记录簿推门走了进来:“今天的会议记录。”
边学道说:“不看了,没什么好看的。”
傅采宁看着边学道,想了想问:“你怎么没去从政?”
边学道一脸“你很有眼光”的神情说:“我也觉得我做个生意人挺浪费的。”
傅采宁出去后,边学道往红楼家里打电话,跟董雪聊了一会儿,放下电话刚要出门,李裕打来电话告诉边学道:“苏以今天晚上的飞机到松江,我把苏以和李薰她们寝室的其他人都安排在尚秀宾馆住了。”