136章 首见骑兵冲锋(1 / 2)
回头望了望直属士兵才有1/4撤出村外还需要一段时间才能撤完。
之前由于兵力优势己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的此时自然也还在村外而玩家们都早已回到村子中。
敌军在接近到一定距离后停了下来在众玩家的注视中前面的部队向两侧分开让出一条宽敞的大道2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前并开始逐渐加速。
果然不出云枭寒所料20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。
30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面8名准爵分别跟在子爵的侧后方剩下的精英级骑兵则紧随其后。
楔形阵的冲击力只能说一般接触面也小甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型用在这里不能说不合适但也不能说特别合适由此可见npc还是比较死板的。
说它合适是因为这毕竟是游戏作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵不仅仅是攻击力更强而是各方面素质都要强出很多能很好的完成撕开一个缺口的任务让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。
毕竟只有30名骑兵在1000多名敌人中这个数字显然不高可见骑兵还是很珍贵的排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。
说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制毫无阵型不说还非常松散很难对敌方骑兵造成什么威胁即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。
只是不知道组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。
30名骑兵的很快就接近我方常规士兵然后笔直的就冲了上去只是一接触就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了身体突然就凹下去一块然后整个人就被撞飞了起来平平的飞出了二三十码的距离。
有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵两个人立刻都成了滚地葫芦其视觉效果极其让人震撼不比一些战争大片逊色而且因为玩家们离的更近视角也更加直观反而更加震慑人心一时间所有玩家都好像失去了语言能力猛的就安静了下来场面甚至显得有些诡异。
其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒被准爵冲到的还能留下1/4血被骑士冲到的就好一点只损失一半血而且被撞飞的距离也没有那么夸张。
骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手更多的是对士气的打击。
士兵们的反应最能反映出冲锋的效果离撞击现场比较近的几个帝国士兵立刻就士气崩溃转身就逃因为正后方是村子所以逃兵们选择向侧面跑试图绕开村子。
但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵骑兵们转了一个方向就跟了上去等骑兵们经过之后就只剩下几条漏网之鱼还活着。
不过在这次追杀中云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理获得了两个关键的信息。
因为之前的撞击和转向骑兵们的速度有所降低在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵但很明显撞飞的距离要短的多而且造成的伤害也要低不少可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。此外骑兵们冲撞带有击倒效果而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害这也是必须要注意的地方。