1248 和任务设计者的头脑博弈(1 / 2)
当然和任务设计师斗脑子也要看对象跟那些不动脑图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去他自己都没思路的你怎么分析思路。
因此斗脑子的前提是确认对手而这就需要玩家自己去判断了。
优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质他们希望自己的设计没有缺陷而优秀的游戏任务设计师也不例外他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到但还是会设计一个相对极限的任务完成路线而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。
这个极限完成路线是什么?
那就是救下所有村庄。
如何救下所有村庄呢?
玩家的时间是有限的而每过一天村庄就越难守这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大还因为随着时间的推移狼群能获得更多食物从而缓解饥饿恢复战力。
由于这个食物不仅来自人类的尸体还来自野狼的尸体。
人类守不住村狼群可以直接吃人守住村狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物甚至饿死的狼尸都可以吃所以这个大趋势是无法避免的。
可以看到任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时选择了一个非常合乎逻辑的思路而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断这是一个追求完美的偏执狂一般的任务设计师哪有这么较真我每天给狼群强化10%反正我才是设计者我怎么说都对。
追求完美的设计师往往也是骄傲的而设计是要给人看的他们希望能有人能欣赏到自己的设计哪怕这个人并不存在因此他们会耐心的留下线索。
那么救下所有村庄的线索在哪呢?
其实到这一步已经不难了玩家想要救下所有村庄就需要每天都达成自己的极限救援数量。
按照村庄的实力分档在狼祸任务的第一夜过后2档以下的村庄都是肯定无法独立守住村子的25档倒是能守住但估计最起码也要死一半的人。
按照之前的经验来看由于0号村的老弱妇孺在开始时饿的太厉害根本走不了路所以要花一定时间改善0号村的饥饿状况才能带所有人出村。而放弃老弱妇孺显然也是不行的各村村长也被算在了老弱妇孺里了放弃了各种奖励就拿不到了。
而之后虽然可以把人都带出村以后再慢慢刷信赖度拿奖励但云枭寒不确定再次任务尝试时地图是否会发生变动。
其实他更偏向于会发生变动因为偏执狂最懂偏执狂换位思考一下如果他是任务设计师肯定是要重置地图的不然村长告知村庄方位的细节还有何意义完全是无用功他完成一次尝试后把村庄位置记下重开后直接去找不就行了脑子就不住就拿笔画个图记下来这又不难。在重置地图的情况下他要么撞运气找村子要么刷信赖度获得村庄方位而这两条路都需要花费时间。