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第五十一章 突破十万(1 / 2)

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通过游戏里疯狂了一把,李广延总算是过了一次游戏瘾,第二天虽然还有着想要继续打下去的欲望,却强行安耐住,开始了钓鱼方面的游戏制作。

因为钓鱼游戏的设定在早些天就已经设计好了,而现在的工作只不过是将源代码敲出来而已,对于这种枯燥的工作,最近的李广延也是稍微有些习以为常了。

从第二天开始,战争之王这款游戏已经正式的进入了玩家们的眼中。

“战争之王这款游戏到底好不好玩,听说是和CS一样属于枪战类,谁玩了告诉我一下,要是好玩我就下载游戏。”一个还没有入坑的玩家在看到论坛和贴吧等许多地方都在讨论战争之王这款游戏,好奇的发了个帖子问道。

“楼主想要玩就下啊!这游戏和CS也不太一样的。不过因为游戏的人多,在家玩肯定要比CS这种局域网游戏玩的过瘾。”一个热心的玩家看到帖子回答道。

“是啊,而且操作也不太一样,战争之王的操作性更高一些,更加符合现实战场。”

“以前只玩过CS和CF,昨天晚上玩过战争之王感觉操作有些太复杂,一时间有些适应不了。”

“这游戏还是挺简单入手的吧!比起CS和CF这两款游戏,这游戏我感觉就是真实性要高很多,实际上电影电视剧以及以前的枪战游戏有一点要比较假,就是枪战的时候大家都是站着对射,这太不符合实际了。真正的战场在没有制作防御工事的情况下,远距离对射很多时候是需要趴在地上的。站着?那是做靶子!”

“就是!昨天游戏刚开服之后,好多新手小白还和以前一样站着射击,我看到人就直接趴下跟他打,几乎每局都是我活到最后!”

“趴地上很牛B?我一个手雷过去你不一样要炸飞!”

“这游戏和以前玩的枪战类游戏不一样,这个比起个人操作,更考验团队合作和战术安排。无脑冲锋只会死的快,让自己队伍输!”

“什么合作战术的,既然是枪战,就该无脑突突!我一架大机枪,站在中间直接推到对家基地!”

“对家的狙击手死绝了么?”

“我玩那局没有狙。”

“……”

在网上,玩家们对于新出的战争之王聊得是火热朝天,甚至还有许多的玩家直接花费RMB组建战队,到处招收成员。

战队系统是战争之王里类似于游戏家族的体系,是李广延考虑游戏里好友系统的局限性,加强游戏里的玩家与玩家之间的联系,特意开启的这种可以囊括更多玩家的战队模式。

想要组建战队,只需要花费100000游戏币或者45元RMB购买战队组建卡来建立。

而刚组建的战队为1级,可以招收50名成员,2级战队可以招收100名,战队的等级每提升一级,成员数是之前的一倍,而且战队的等级上不封顶!

想要升级战队,只需要战队的成员在对局完成后就可以增长少量的战队资金,战队的队长可以在战队管理界面使用这笔资金进行战队升级。

当然李广延为了圈钱,这战队升级除了使用战队资金以外,同样也是可以使用RMB直接升级,不过战队等级越高,需要升级的花费也越多。

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