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第一百一十四章 风之旅(2 / 2)

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天天酷跑的地位,以肉眼可见的速度,变的岌岌可危起来。当时间来到凌晨12点,随着榜单的一次刷新,风之旅的游戏图标,再次向前跳跃了一名。

企鹅总部,风之旅的策划团队,顿时爆发出了一阵惊呼声。

无数等在榜单前的人震惊!

他们知道早晚会有这一天,但没想到来的那么快。

超过了!

天天酷跑垄断了长达一个月的榜单第一名,被一款发售当天的游戏,强势的取而代之!

然而这次领先仅仅持续了一个小时。

凌晨1点,天天酷跑登顶。

凌晨3点,风之旅反超。

凌晨6点,天天酷跑再次登顶。

早上8点,风之旅再次占据第一名!

11点,天天酷跑反超。

12点,风之旅再次反超!

13点、14点、15点……

一直到下午7点,风之旅牢牢霸占榜一的位置已经超过了六个小时。

而与此同时,风之旅团队再次发出了一个公告。

巅峰在线人数,超过500w人!

明眼人都看得出来,天天酷跑,已经全面陷入劣势。

这场持续了19个小时的榜一争夺战,最终以风之旅的全面胜出而宣告结束!

天天酷跑,终于交出了它的桂冠!

无数人扼腕叹息。

不是天天酷跑不能打,而是风之旅太过优秀。

画面更加精美,3d的操作更加炫酷,并且相比于天天酷跑在没有防护道具时,碰一下就死的情况下,风之旅推出了血条系统,拥有了更多容错性。

在血条的基础上,它还加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

从各个方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落后。

虽然它秉持着腾讯一贯的氪金传统,不论是从会员制度,还是从进阶制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

再加上有企鹅庞大流量的加持……你天天酷跑怎么打?

……

“企鹅,用心创造游戏。”

叶枫看着手机中熟悉的游戏标语,在心里吐槽一句。

“没钱玩你麻痹。”

进入游戏界面,点击登录,首先入目的,便是宏大的开场环节。

大概讲的是一个英雄打败女巫拯救世界的故事。

每个游戏都会给自己设置一个背景故事,当然,并不会有多少人在意就是了。

叶枫同样不在意,于是他选择了跳过。

游戏的模式很简单,只有两种,分为经典和闯关。

而与之相比,天天酷跑就丰富了许多,不但有排位模式,还有道具模式,经典模式,进击模式等等。

从玩法上,天天酷跑无疑是要领先的。

但……

叶枫眼神一凝。

问题就出在游戏画面,3d游戏,毕竟比2d游戏有了更多可操控的空间。

尤其是风之旅,企鹅明显下了很多工夫,只是一打开的第一印象,便让人眼前一亮。 </p>

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