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20、转机(1 / 2)

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就这样,原本就有点僵持的关系彻底降到了冰点。

整整三天,莫老板硬是一句话都没和欣欢说。

对方似乎也很清楚目前的状况,到了后面只是兀自早到晚退,连面上的招呼都不打了。

在欣欢的那一番抢白之后,莫仁生当然感到不舒服——可不舒服过后,有一句话却始终难以消解:

——他真的了解她是什么样的人吗?

就好比此刻,她因为需要测试游戏的缘故,面前搁着一块平板,手上拿着手机不时勾勾划划,完了还得在电脑上敲一阵子,一直忙碌而安静,十分专注。

为了工作的缘故,她不仅把头发染了回来,还剪短了一些,这样不仅披下来的时候利落,扎起来时也是个清爽的马尾——就好像她现在这样。

在他的印象中,她大多数时候都是笑眯眯的,带着一股子甜甜的、散漫的味道。

可现在他才注意到,其实她在工作的时候没有半点笑容,甚至因为过于认真的缘故,脸映着屏幕的荧光时,透着某种近乎平静的严肃。

——看起来一点也不甜。

可不知为什么,这样的她落在他眼里,却并不显得冰冷。

其实刚开始的几天,他还觉得有些不忿。

可他很快就意识到这是他的心态有问题,或者说是他带着某种偏见,对她抱有刻板印象。

她这样的严肃并非针对任何人,事实上,这种工作态度正是一个认真的员工所应该具备的。

而当他这样想通后,他就理解了她这阵子工作时那种近乎冷酷无情、六亲不认的拼命态度。

——其实曾经的他又何尝不是这样的人?

莫仁生自嘲笑笑。

事实是,自他的身子逐渐开始显怀之后,他明显地感觉到了精力不济。

孕吐过后,他很容易感到疲惫。

这一点他并没有和欣欢说过,只是暗中根据自己的身体状况重新安排了行程:一方面,他找来了可以信赖的合作人,负责接手对外接洽、融资等事宜;另一方面,他也不愿意彻底闲着,而是主动接过了一些人事管理的工作,顺便关注运营,关注新游戏的对外宣发。

也就是说,他已经开始逐渐脱离了高强度的工作——虽然不完全是因为体力跟不上,但也确实是迫不得已。

所以当他看到她这样拼命的时候,或许还有那么一点莫名的失落?

不仅仅是因为情感上被冷落,也许还因为在工作的步调上似乎不再那么一致。

莫仁生叹了口气,手默默按在肚子上。

他不知道怎么的,就有点想起来人事组长王玲在和他请产假时开的玩笑,说她也想多休息几天,但是就怕休息得久了,其他人都不记得她长什么样子了。

正想着,面前传来“咔哒”一声轻响。

抬眼,是欣欢过来给他加水。

一段时间相处下来,她对他喝水的节奏已经把握得非常准确。

抛开其他的不谈,单从工作上来说,她确实做得无可挑剔:助理的工作已经得心应手,游戏组的工作也有声有色。

“谢谢。”他说,没有错过她眼中闪过一丝诧异。

“莫总客气了。”她笑笑,神色看着没有半点异样——或者说完全就是公司里普通员工对上司的模样。

而他已经可以心平气和地接受她的这个样子了,不过……

莫仁生端起杯子喝了口,还是从看似普通的白开水里尝到了蜂蜜的味道,微甜。

自从这个办公室禁止零食之后,余助理遵守得十分好——可不知道是有意还是无意,唯独喝蜂蜜水的习惯还是保留了下来。

莫仁生不止一次看到她飞快地抬头看他一眼,以为他没注意,然后就使劲往她自己的水杯里舀了一大勺蜂蜜。

当然,也从没忘记给他也加点。

莫仁生又喝了一口,看着不远处一脸认真工作的余助理,笑了笑,也重新投入了工作中。

……

下午的时候张翔找到他,是关于他们组新开发的MOBA游戏。

几个月来,游戏已经从α测试进入β测试,马上就要开启不删档测试。

其实原本的进度没有这么快,但是鉴于当前手游市场井喷,MOBA类型还没有完全饱和,公司为了抓住机遇,特地从其他组抽调了人手过来,加快开发游戏天梯以及新英雄。

张翔过来讨论的就是新英雄的事。

见了莫仁生,他也不啰嗦,直奔主题:“这次《混沌之战》要发布的新英雄数量有点多。”

莫仁生停下了手中的工作,他正在看游戏展宣传的策划方案。

“怎么说?”他问,说着看了眼欣欢。

欣欢意会,冲张翔微一点头,就打算出去。

张翔摆手制止了:“其实和你也有关系,听听没事吧?”他转向老板。

莫仁生微一颔首,算是表示同意。

欣欢就走到了张翔边上站着。

张翔继续说了下去:“本来预计宣发的英雄有三个,加上原先的十五个,这样就有十八个了——但是后续英雄开发还在探讨中,所以从放出节奏来看,一次放三个没有必要,组里讨论之后的建议是,先放出两个。”

莫仁生心里有数了。

这次测试正好赶上魔都的游戏展,放出的英雄必须有足够的亮点。

事实上,这三个英雄的设计他都已经看过了,可以说是都各自的特点。

除了欣欢设计的那个之外,还有一个女性治疗英雄和一个输出型英雄。

单从角色来说,前者是希望天使,角色虽然不露脸,但具有女性英雄几乎必备的细腰长腿。移动的时候衣袂飘飘,而释放技能的时候,配合半透明的翅膀以及圣光技能特效,更是视觉效果满分,酷炫无比。如果再配合一波出色的皮肤设计,激发玩家的购买热情应该是非常容易的事。

而后一个备选英雄则是暗黑系英雄亡魂收割者,手持巨型镰刀,虽然看着衣衫褴褛,皮肤青白很是可怖,但这个角色是公司另一款游戏中人气角色的延伸,论坛上玩家求出的呼声极高。

相比较之下,欣欢设计的食人法师主要亮点就在玩法上,其他方面看起来就很是有些不能打,无论从外观还是角色背景上来说。

莫仁生心里多少有数了。

他问张翔:“那么你们讨论的结果是什么?打算怎么选?”

张翔说:“事实上组内已经进行过第一轮投票了——但是这个项目是公司重点推的项目,所以这么大的事我也不好擅自决定。我们和人事讨论了之后,觉得正好和这个月的团建活动可以合在一起。”莫仁生示意他继续。

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