61、第六十一章(1 / 2)
一个?月的时间,创造202有关商业大项目的工作都已?经进入了正式开始的阶段。
趁着前半个?学期的事情不多,工作室的每个?人都铆足了劲儿想尽快把?项目多推进一些。
只是这对于经验不足的学生们来讲,想要以高速推进整个?项目,还是太难了。
每一个?难点都需要不停地慢慢摸索,如果赶上半夜发现?问题,又碰巧在网络上搜索不到答案。紧急开会一个?小时之内无法解决的问题,就只能先暂且搁置在一边,等着白天去问老师。
时间长了,徐可意和学长也一直在讨论,到底在哪个?时间节点招收社会人士比较合适。
《飞檐》作为短线项目组第一款游戏终于在南信小游戏平台发布,得益于之前创造202的粉丝基础,他们的整个?制作过程vlog也随之发布,带起了一波热度。
相比于之前的《飞花华容道》,新发布的《飞檐》在美术风格上要成熟得多。又因?为墨色与朱红点缀带来的视觉反差,即使只是一款依附于南信的小游戏,它的画面也在评分平台上得到了一致好评。
飞檐发布的第三天,徐可意在课间被叫去了系主任的办公室。
办公室里?正坐着几?个?院系的老师,见她开门,都齐刷刷地望向?了还没往里?面踏一步的徐可意。
没有想到自己打扰到了他们开会,徐可意的手放在门把?上顿了两下,又果断往另一个?方向?拉回来。她一边拉着门把?手,一边抱歉地倾了倾身?子:“对不起,我一会儿再来。”
“没事,我们都在等你。”系主任放下自己的茶缸,冲她招手,示意她找个?位置坐下。
在南川上了快一年的课,在坐的游戏方向?的全职在校老师她也都已?经混了个?脸熟。
她将办公室的门反手关上,大大方方地找了个?空位坐下。
“我们刚刚在讨论这次毕设展的事情,”系主任等她坐稳,才笑眯眯地缓缓开口,“两周后周四下午是第一轮的预备答辩,主要是老师们就毕业生的作品提出修改意见。不知?道你到时候想不想也一起去看一下?”
徐可意没想到是这样的事情才火急火燎地把?她叫过来,她垂下眼睑,点点头:“好。”
系主任向?后坐了坐,两只胳膊抵上宽厚的座椅扶手:“找你来主要为的不是这个?事,是毕设展映当天的事情。”
这两天徐可意基本上都在创造202和大家一起熬大夜,又上了半个?上午的课,已?经昏昏欲睡。
一听到是毕设展映当天的事情,她终于来了兴趣,抬起头认真地看向?系主任的方向?。
南川大学作为国内最好的大学,每年的很多抢手专业的毕业生都早已?经被各大公司盯上。
而这种产出毕设作品的专业,更是吸引了不少目光。
来南川的毕设展体验毕设游戏,已?经是国内很多游戏公司例行的活动。
每年都青涩的毕设作品卖给大公司重新改造出炉的成功故事,也有已?经各奔西东找到工作的毕设主创团队被财大气粗的公司高价整盘买下的励志故事。
“我们创造202没钱买游戏。”徐可意半开玩笑地接了句,眼神里?满是疲惫,“我现?在连三百多块的掌机游戏都不舍得买,每次用电之前还要三思一下,精打细算地让工作室成为创意产业园区价值六百块的节能之星。”
系主任跟着其?他老师笑了几?声,比起刚刚和老师们开会时的威严,此时他眼睛眯着,看起来要慈祥得多:“不是想让你来带动整个?毕设展的交易量,我们又不是卖游戏的平台。只是为了你们工作室着想,想着到时候要不要给你们一个?特殊摊位。”
游戏系的毕设展和美术学院的毕设展并?不相同,后者是在学校报告厅进行轮播展映,各大公司派来的人、普通学生以及毕业生家长都可以通过抢票到现?场观看。
而前者,则是一个?类似于展览的展出方式。每个?毕设组都有自己的摊位,组员需要带装有自己游戏的设备,帮助参观者进行试玩。
后来游戏系的毕设展参观人员越来越多,为了保证会场的安全和观展质量,游戏系在最近几?年实行了分流入场的规定。
即便是这样,每年在外面顶着烈日排长队的也大有人在。
也正因?为这人群而带来了一些媒体,虽然新闻还不能到大火的地步,但也算是带来了一些流量。
把?自己的游戏带过去参展可以多给创造202一些曝光,但同时徐可意也清楚,学院邀请他们参展,也是为了蹭创造202的热度。
两个?十八线流量互相蹭,抱团取暖总比自己单打独斗强。
徐可意倒是对这个?想法不反对,只是以前从来没有听说过非应届毕业生参展的先例:“可是我们不是应届毕业生,参加毕设展占摊位,可能会不太好吧?”