186、狂暴的自然能量(1 / 2)
激活奥术新星+4状态的瞬间,本尼消失在三人面前,只留下三个目瞪口呆的老人。
下一刻,本尼出现在不远处的吸血鬼人堆之中。
奥术跃迁:主动技能,消耗魔法值,开启通道,将自身传送到制定方位。消耗魔法值随传送距离及精确度不同而变化。(注:奥术新星状态+4解锁。)
这一次仅仅一百多米的模糊传送就消耗了他100多点魔法值。
本尼顾不得心疼自己三分之一的魔法值就这么没了,能让他脱离三个变态老人的视线就是好的。
在看到这么多吸血鬼涌过来时,本尼已经想好对策。
他需要先将魔法值上限补充上来,然后不断解锁提高奥术新星等级,才有机会与三个老头一战!
本来这种方法是行不通的,系统要求必须杀死红名,MP上限提高才会有效,在此之前,即使本尼遇到吸血鬼,大多数吸血鬼对他并无敌意,因此,吸血鬼的名字大多是蓝色的。蓝色名字的吸血鬼,他杀了不会有任何好处。
现在这群吸血鬼受到三个老头的号召,集体聚集到这里,反倒给了他机会。
本尼落地后,一道黑色光圈闪过,重力束缚发动。
几乎是在重力束缚启动的瞬间,本尼手中钢筋紧随其后,将身旁倒地的吸血鬼刺穿。
噗——
噗——
噗——
几阵轻响响起,吸血鬼化为一堆碎肉。
本尼却摇了摇头,对自己的速度并不满意。
这么进行下去,不说每次为了躲避那三个老头发动奥术跃迁的百点MP,恐怕连他发动重力束缚消耗的量都补充不过来。
重力束缚的作用范围是三米,在以往的实际操作中,三米完全够用,甚至三米的距离可以容纳很多人,那是因为以往对付的目标要么个体体积很小,要么拥有自我意识,他们是在确认本尼双手高举后才围拢上去的。
现在不一样了。
周围的吸血鬼虽然数量可观,保守估计,这会儿应该已经聚集上万名了,但他们却似乎并不具备自我意识,这群人仿佛被人强行驱赶着,御使他们聚集到这儿来。
在本尼看来,现在聚集过来的吸血鬼更像行尸走肉,失去了吸血鬼的长处——速度,只剩下惊人的恢复力,好像打不死的小强一样满地乱爬,不,他们是有目的的爬。
眼看着三个微微拖地的燕尾服出现在不远处,本尼丢下钢筋,发动奥术跃迁,再次从三个老头面前消失。
当本尼的身影再次出现时,他的MP已经见底了。
捏碎一只小巧的王冠,MP重新补足。本尼拉开技能面板,目光一路逡巡,最终停留在一个有意思的技能上。
风珠:主动技能,消耗300魔法值,从自然中吸取能量会聚成攻击能量球对既定范围进行群体性攻击。(注:自然能量不会眷顾索求无度的祈祷者)
单看技能介绍,这是个很平常的范围性攻击技能,消耗的魔法值量并不大,对比本尼记忆中的威力,三百点的魔法值甚至可以说是相当优惠,相当划算了。
但这个技能有两个非常大的弊端,让本尼几乎从未使用过。
其一,风珠的技能效果,它是向施术者正前方大约一百二十度范围散射出三颗自然能量法术球,三颗能量球散射出后立即分解为九颗,随即九颗再分解……一直到能量球遇到障碍,产生爆炸。
乍一看上去似乎范围很广,但实际上在经过第二次分解,当能量球变成九颗的时候,所能产生的威力已经被削减了许多。
尽管每次分解都会从自然中抽取少部分能量进行补充,但按照本尼的估计,经过第二次分解后的能量球顶多比步枪子弹威力大一点。
这样比较下来,在能量球经过第二次分解所能产生的作用,甚至还不如一个弹夹来的经济实惠,至少子弹不会消耗魔法值,而且可以固定选择瞄准目标。
本来在本尼看来,这就是个鸡肋一样的技能,威力不大,消耗不小,还无法定向产生作用,目标随即,完全没有使用的必要。
但这个技能的第二个属性,让本尼在眼下将目光瞄准向了它。
不管怎么说,风珠的本质是自然属性技能,它所汲取的是自然能量。自然能量是一种即温和又狂暴的危险能量。说它温和,是在施术者与自然能量产生亲和的情况下,说它狂暴……