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第1442章 再战尸猿肾(2 / 2)

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当然,这些都是题外话。现在的战场形势,除了甘宁带着一个裨帅部的npc兵力在无差别抛『射』之外,我指挥着本阵营玩家都在集火抛『射』。npc的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火抛『射』之下,敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功,我特地让所有玩家及其私属兵力、npc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中,全部都是由玩家、私属兵力和npc兵力构成,因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的,就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后,在抛『射』这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小,但别人比我更小。

这个剧情的经验和军功计算,跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外,其他参与进攻的作战单位,只能均分拿到的经验和军功的50%,小数点后面多少位都要均分。同时,如果均分之后的军功超过1点,直接以1点来计算。这也就意味着,每个攻击单元在每一次攻击中,除了砍最后一刀的,只能拿到最多1点军功,甚至不足1点。而砍最后一刀的,也不过是若干倍平均经验和军功而已。这个若干倍,要看参战人数而论。参战少于10人,是全额50%经验和军功。参战多余10人少于100人,是全额20%经验和军功。参战多于100人少于1000人,是全额10%经验和军功。参战多余1000人,是其他玩家平均经验和军功的100倍。这也就意味着,在千人以上的群殴中,即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标,其他玩家也最多就是1点军功,砍最后一刀的,也就是100点军功而已。经验方面,虽然多一些,但也多不了多少。这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语。

但就算如此,这段时间的抛『射』,依旧是玩家的春天。因为第一批一个军的目标,全部都是健帅以上军职的敌军高端军官。搞定一个敌军,至少都是7.5的经验和1点军功,砍最后一刀的,则可以拿到750点经验和军功。只要任何一个玩家碰巧『射』了最后一箭,7就可以提升到牙将衔,成为部长了。当然,如果是麾下npc『射』这一箭的话,那就只能是npc至少提升到牙将衔,自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了。如果有谁『射』到了尸猿肾太郎,那么至少可以得到37500点经验和1点军功,落最后一刀的则是375万经验和100点军功。这样的经验算下来,立刻可以获得两个将格的提升。就算是吃组队经验,也同样可以冲到17级以上。

而我在里面还有一个好处,那就是双倍军功和双倍经验。就算是麾下的伍长搞定目标,也足以让我提升到曲长。经验方面,就更加不用说了。

不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿,我也没有捞到一个最后一刀。不过拿到的经验虽然忽略不计,但在前五轮攻击中,我还是拿到了165点经验和9点军功。其中,有两次攻击到对方的健帅,其余三次则攻击到曹帅以上。接下来的20次,每次拿到5点经验和0.5军功,因为攻击的都是元帅,共计拿到100点经验和10点军功。接下来100次,则每次拿到1.5经验和0.15军功,攻击对象已经变成都督了,共计拿到150点经验和15点军功。经验可以忽略不计,34点军功,却让我正在稳步向着曲长军职迈进。而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线,这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛『射』了。结果一轮下来,尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八。再来一轮,全部搞定。也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功,反正我是没有拿到。当然,在这种情况下,我拿到也是浪费,还不如给别人。好在我已经重新调整了攻击单元,攻击这些高端目标的,全部都是玩家。这也就意味着,无论是经验还是军功,肯定都留在玩家本人这里了。好歹也会有四五个牛人出现的。加上组队,就是四五十人。

从现在开始,我军将先在断后部队挂光之后,再在第二道防线继续阻击敌军,直到敌军攻到第二道防线为止。由于刚刚我军首先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击,所以在这个地带,其实是一个死亡地带。除了这些高端军官,很少有漏网之鱼穿过这条死亡地带。这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间。由于对方没有玩家,所以没有集火抛『射』。而死亡地带的存在,就连无差别抛『射』,也非常稀疏。这也导致前沿的断后部队,现在的阵型依旧非常完整。原本打算只使用一次的前沿部队,现在还能够继续使用第二次。

第二次迎接倭寇的冲击,都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了。现在即使是实力最强的上将,以我的实力也已经可以破防了。而我的实力,在目前我军的私属兵力中,除了带入的私属兵力,基本上在中下的水平。这意味着我麾下的私属兵力,接近一个曲都是可以对敌军破防的。而像乡勇这样的四级武将,三战后已经达到普帅五格的将格,等级也达到了14级,更是对副将一格9级的上将占据绝对优势。所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队,直接一个队伍独占一个坐标。这意味着砍最后一刀的人,将可以拿到敌军全经验和全军功的20%,其他人也可以拿到4%经验和1点军功。而实际上能够拿军功的,只有我一人,也就是说只要搞定一个敌军,20%军功就可以到手。而一个上将的标准经验是10万,标准军功则是1万。也就是说,我每轮可以至少拿到8000点经验和2000点军功,运气好可以拿到20000点经验。

我重新调整了一下攻击单元。上将的血条只有两万左右,抛『射』攻击的效果更加显著。我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏,而玩家及其私属兵力组成的攻击单元,则跟其他私属兵力一起,继续封锁对方的关键位置。在这种情况之下,别说对方很难通过挨打区,就算通过了,也会被捡漏的准玩家兵力搞定。这种火力封锁虽然不能做到100%生效,但捡漏的最后一道关口,则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候,就做最后的清洗。这种情况下的清洗,基本上是百分之百的成功率。也就是说,敌军的冲锋,基本上已经完全被我军限制住了。500个回合之后,伴随着上将军职的倭寇全部被消灭,我也拿到了500万点经验外加100万点军功。这意味着我在战后已经可以提升到都督,并且将格也提升了两个,等级也提升到健将七格19级。这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力,但还不能秒杀。

接下来,我的打法又变了。这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标,而是每10个人攻击一个坐标。这样一来,每一轮以我们的实力,可以秒杀10个倭寇统领。一个倭寇统领的标准经验是3万,标准军功是3000。10人的攻击方式,至少可以拿到1500经验,1500军功。而每个队伍可以攻击10个倭寇,就是15000经验,15000军功。这次一直打了2000个回合,拿到3000万经验,3000万军功,提升16个将格,也拥有了健帅军衔。16个将格之后,我已经是游将八格19级,到了有名武将的门槛上。距离接下来对付的牙将一格的部长,由于对方的等级只有三五级,已经可以做到秒杀了。这意味着包括两个乡勇和50个家将在内,都已经能够秒杀敌军了。剩下的,也只需要两人一个,就可以秒杀敌军。此前我在10人战的模式中,已经砍了若干最后一刀,把所有的私属兵力、npc部属和准玩家兵力都提升到10级了。准玩家兵力依旧留在后面抛『射』,而不知不觉之中,我已经带着私属兵力和npc部属冲到了最前线。在这里,我将开启定点抛『射』的攻击方式。同时,所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方,而捡漏的工作,已经全部交到了我这300多人的私属兵力和npc部属手中。而接下来,我和这300人几乎都是以点『射』的方式来攻击敌军。前沿依旧在安全区,除了漏网之鱼,敌军的抛『射』根本就攻击不到我们。而漏网之鱼的数量实在太少了,基本上都是被我们秒杀,根本就来不及抛『射』。

虽然敌军已经从统领变成了校尉,但一个倭寇校尉的标准经验也有1万,标准军功是1000。队伍中有50多人是单独攻击,可以拿到全额的经验和军功,也就是我本人可以拿到100万经验外加5万军功。其他人是二人攻击模式,可以给我提供50万经验2.5万军功。其他人的军功多多少少也有五千,经验忽略不计。也就是每一轮之后,我可以增加75万经验8万军功。一万个回合之后,75亿经验和8亿军功到手。这也意味着我的军衔提升到游帅,同时等级提升到统帅3942格17级。跟我组队的99人,也差不多同等实力。

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