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1565(2 / 2)

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所以这一战,收获最大的是孙坚阵营,其次为曹『操』阵营,毕竟拿到了濮阳,其他两个阵营,就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然,曹『操』为了拿濮阳,主力沒有过來埋伏,损失反而大过收获。其他两个阵营兵力的收获比损失略多,也不算颗粒无收。只不过包括我军的一个裨帅部兵力在内,损失的可都是精锐兵力,这方面大家都一样有些肉痛了。

无论如何,兖州战场终于顺利落幕。接下來,我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部,占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己,则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏日才打响,所以帝国战区在这个游戏日基本上告一段落了。[]网游之三国时代1565

【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战,倭国阵营19万玩家主公,有八万对掐,合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公,则照例跟我军死掐。最终的结果,又是10万玩家主公获胜,只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公,有299万合并成149万玩家主公,加上剩下一万死掐获胜的,总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公,玩家总数依旧是27万。

第一场玩家遭遇战是在高丽战场,第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然,双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀,另外四万跟我军死磕,最终差不多全部获胜,几千玩家主公的失利直接就是零头,本身原來就有零头,所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后,还有73万玩家主公。

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