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1864(2 / 2)

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我军依旧设置了多道防线.依旧有逐渐后退的打法.其目的.就是要把地形充分利用.同时尽量提升我军系统兵力的等级.这样到最后做总决战的时候.我军的实力才能更强.也才能更快地让敌军崩溃.

在这种战术之下.日本玩家实在是难得的补『药』.沒有他们的玩家兵力.我们还真沒有那么好的冲级材料.最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候.我军的10级兵力已经达到了一个路.这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了.

而日本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功.双方的实力都差不多.我军实行的都是无差别抛『射』.这大大地提升了我军的杀伤力.事实上除了牛人玩家之外.只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛『射』.因为这已经是一个副帅部的最大抛『射』容量.对方两个偏帅部的玩家兵力.到了最后防线面前.已经寥寥无几了.

这时候我暂时放弃了原來的战争预案.改以一个军的npc兵力挡在最前线.这中间的10级兵力就达到了一个部.而且至少都是参将一格的将领.对上对方的高端兵力一点也不差劲.再加上我军其他系统兵力也沒有闲着.跟玩家兵力一起.发动无差别抛『射』.更是让对方前线兵力损失惨重.事实上对方的前线兵力.从一开始就受到我军的重点照顾.玩家兵力一般都是抛『射』玩家兵力.系统兵力一直都在抛『射』这些兵力.打到现在.倭寇的高端将领同样损失得七七八八.剩下的寥寥无几.小虾小蟹的编制倒相对完整.却已经完全不是我军对手.

[]网游之三国时代1864

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