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第四十七节 策士统领斯维因(2 / 2)

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斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。

英雄分析:

斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。

英雄优势:

能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。

由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。

英雄劣势:

依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。

打法分析

斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。

中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。

后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。

出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。

使用技巧:

如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。

先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。

若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。

对抗技巧:

斯维因是强力控制,想杀他请组队。

高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。

高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。<推荐

进攻型天赋:21/0/9 进攻型的21 0 9加点。强化法伤和buff时间增加。

通用型天赋:9/0/21 更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。<推荐

高级法术穿透印记*9

高级护甲符印*9

高级魔法抗性雕纹*9

高级法术强度精华*3

红色法术穿透+0.95 x9;黄色护甲+1.41 x9;蓝色魔法抗性+1.34 x9;紫色法术强度+4.95 x3。采用非常标准的.推荐:

催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能:

治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。)</dd>

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